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食人魔炼金阵型如何组合 食人魔buff

作者:admin 更新时间:2024-11-14
摘要:希望我能够为您提供一些与食人魔炼金阵容怎么搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。,食人魔炼金阵型如何组合 食人魔buff

 

希望我能够为您提供一些与食人魔炼金阵容怎么搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

小酒馆

雇佣才可以

奴役食人魔的科学家--地精炼金术士

地精炼金术士

一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

英雄属性篇

当年的地精修补匠出人意料的是一位智力性英雄,而炼金术士听起来更象一名智力英雄了。可是,但是,炼金术士告诉我们炼金术不但需要高超的技术。更需要强壮的体魄,所以他是一名强壮型英雄-_-初始数值为:25/7/18,初始HP:725,初始MP:270。,速度270。令人吃惊的是,地精炼金术士拥有了的攻击力超过了魔兽世界里面的所有英雄,初始28-55的攻击力让一直以高攻著称的剑圣和DH也黯然失色。或许是觉得只拿攻击第一的奖项没有意思,炼金术士又一举拿下了防御第一,不过是倒数。他光荣的成为了冰封世界第一位初始防御为0的英雄,不过比一般防御为0的单位略好,他的伤害减少比不是0,而是1%。

在属性成长方面,炼金术士再次向大家表明他重攻轻防。每级3。3的力量成长和每级1的敏捷成长只能让他攻击更高的离谱,而防御没有改观。2的智力增长对炼金术士来说绰绰有余。似乎是为了向大家说明炼金术和魔法是有区别的,他的每个技能消耗魔法都非常少。(这似乎也是两个地精英雄的共同点)

技能篇

治疗喷雾

喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法

1级三波每波30HP

2级四波每波45HP

3级五波每波60HP

范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出**的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。

乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?

化学狂暴

使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25

1级增加攻击频率25%

2级增加攻击频率75%

3级增加攻击频率125%

原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至VeryFast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法)

另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。

酸性炸弹

爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。

1级每秒5点最大伤害

2级每秒10点最大伤害

3级每秒15点最大伤害

范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。

当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。

相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。

炼金

立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用

这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

刀塔自走棋S8赛季野兽德鲁伊食人魔阵容推荐

刀塔自走棋最近更新了新的S8赛季,有不少玩家不知道新赛季应该怎么选择阵容。下面为玩家带来刀塔自走棋S8赛季野兽德鲁伊食人魔阵容推荐,以供玩家参考。chapter1: 目前环境

目前环境,各种拉血压的阵容横行,虫,野兽,精灵等。这改变了版本的节奏,那个存50空门赌的时代已经远去了,所有人都需要在中期成熟更大的压力,也更加考验启动速度与局势判断。我说的是所有人,因为对于召唤系来说,战略战力稍微弱一点的将面临无限召唤。

写这篇攻略是因为看到很多人对于野兽尤其是野兽食人魔这套玩的很懵逼,因而很多人也在社区里质疑这一套的强度到底怎样。坦白说这一套确实玩起来有一定难度,但强度是一定有的,尤其是大树加强以后给了这一套更多的操作空间。在一番摸索后,我终于用这套上了皇后,也有了更多的经验,因而感觉现在自己的经验也足够去撰写一篇攻略。

chapter 2: 阵容运营

拉血压1.0是野兽德鲁伊,拉血压2.0是野兽食人魔,而这篇要说的是把两者结合起来的拉血压3.0版本。3.0版本和2.0版本的变化主要在以下几个方面:

1.速拉人口到6。大树的强势使得带大树从选择变成了必须,加上不挂1费卡,因而到6搜收益最大。

2.大部分时候不再ban卡,或者前期不ban。抢启动速度更加关键,尤其是用大树作为中期主力且中期不追三星怪以后,ban卡收益降低。

3.由原来的单挂,变为双挂或三挂单卡,并且挂的卡能产生一些组合为佳。

4.战力足够优先拉人口,31以后再出三级怪,且前中期不强求双食人魔。

改版后的这套已经可以连败玩了,我战绩中有很多都是连败玩然后吃分或者吃鸡的。连胜前期没什么好说的,前期留牌德鲁伊,tb,熊猫。如果不能打出连胜且有牧师建议连败或者不拉人口划着打。前期不留海民!如果你不希望你启动的时候被海民绊住,你最好前期不要留海民。

当13,14人口拉到6了以后,你不要ban牌,卡50先搜减轻后续的启动压力。而且你甚至可以突破50,如果你希望16波能启动完全的话。有一把我连败,因为11去了连胜哥家里,我算16波大概率去他家,所以我14提前启动,搜到剩37。结果16波完全启动以后成功收割韭菜。这一套15-20收割韭菜也是一个点。15波启动过野,16波,17波是这把的关键,不要吝啬利息,这两波一定要启动出来。三级先知三级小鹿,三级大树,两级剧毒狼人tb熊猫蓝胖,包括两级df,什么搜出来了上什么,这也是我说的不要留海民,不然这两波必卡。18波收尾整理,决定怎么带卡,舍弃不带的卡,阵容成型。下面评论我会发一些我空城三回合成型的截图。一旦卡格子了,优先卖巫师,敌法,熊猫。有时候你会意外的搜到两级德鲁伊,两级炼金。20回合前不用强开4野兽。 你启动以后很可能底下还有很多两星怪上不去,接下来就开始上人口了。但是20回合前一定要有三级大树,否则需要持续启动,没有就算启动比较失败。后面打起来也没那么舒服。15到20回合的启动搜怪是不考虑利息的,有时候我为了19回合收韭菜会19人口强开7。这套在15到20回合启动成功的情况下大概率是可以收韭菜的。

关于挂卡的问题,大树现在是必带,tb熊猫也是不错的选择,即使用于中期过度,后期卖掉也可以,在卡格子的情况下甚至可以卖掉tb,大鱼也OK,影魔我带过感觉挺蠢的。在没有强势怪的情况带个两级df试着追三也很厉害。一般三级先知三级大树后带个df是很有收益的。一些可遇不可求的带卡两级火猫,两级4费怪。人口不够的时候蓝胖可以不上,但德鲁伊到两级以后可以考虑上蓝胖。21回合补充启动,例如前面大树没3。不过我会先强拉到7以后试着搜一下。23强开8或者26,27开8。开8以后自己判断,肥的话可以攒到50ban个卡去搜三级狼人剧毒tb蓝胖熊猫之类的。炼金没有2级不开食人魔。后期先知可以卖,腾一个人口出来。因为现在带卡多,所以这套最多可以打到9人口毕业。当然你不能全带,中期做好取舍。如果有地精tb的情况下,带个tb去过度顺便开他,也可以带df,说不定可以砍到tb。

装备选择,现在优先考虑大树的肉装,其次bkb,输出装;最后回蓝,刷新。刃甲是个很好的装备。

chapter3: 一些思考

首先收韭菜的问题,因为这套启动成功后遇到的韭菜一定能收,因此我认为收韭菜也在攻略范围内。连败的时候注意看你第几波去的连胜哥家里,11波14波去了以后,你要做好16,19去收韭菜的准备,因而可能需要你强开人口,加速启动。当然也许12也对应17,但我没去观察过。目前结论是11-16,14-19发生的概率比较大。

敌法的作用,削蓝扭转战局,破恶魔,开三精灵,其实有条件追个三级df或者挂个两级df都是一种很高效的转换战斗力的方法。

神器推推棒,推推真的是个神器,打猎人前排大树带个推推把fw推走,后排带个推推防切。我经常带着两个推推,一个前排一个后排,效果极佳。打黑龙的时候前排推推最好下了,否则可能推到角落然后导致你打不过野。

dota食人魔魔法师应该怎么对付

这太简单了。单挑选食人魔魔法师?你们是4000还是600的?4000的就出高输出英雄:拍拍。幻影刺客,虚空假面。600的远程法系输出:火女。黑鸟。不知道血魔可以不可以。你强的话还可以依靠屠夫直接杀他

食人魔魔法师的英雄分析

卓尔游侠

嗜血的50%攻速提升配合本身敏捷就已经很高的黑暗游侠,可以在中期打出想到可怕的输出。而引燃和冰箭的双重减速可以让目标寸步难行,前期的小规模团战中,轰爆加沉默衔接得当将发挥巨大威力。

炼金术士

嗜血可以让给炼金术师提供接近一个振奋宝石的攻速加成,使其更早地拥有鬼畜的攻击输出,加上移速增加和炼金自身的大招让他可以在战场上跑的飞起;和炼金的双晕组合也是线上一霸。 亚巴顿

对于混乱的团战中,强力奶爸无疑是食人魔法师的头疼对手。无光之盾接触状态的能力让蓝胖的眩晕和减速效果大减,迷雾缠绕的回血也会削弱蓝胖的爆发。而地狱领主本身的大招使蓝胖想要秒掉他几乎不可能。

暗夜魔王

蓝胖是近战法师,很惧怕夜魔这种冲脸而且有沉默的技能。虽然蓝胖很肉,但是没有技能的蓝胖子只能当一个靶子,任人宰割。再加上跑的没有夜魔快,真的是毫无办法。

DOTA炼金怎么玩?

想要玩好炼金,首先需要知道炼金的技能都是什么。注:具体的技能是(1、在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。2、炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最大调制时间5.5秒,5秒后达到最大威力。缓冲期结束,药剂自行爆炸。3、地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在30秒内每连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度,上限平衡至12/20/28/37。4、炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。)

炼金不是一个优秀的英雄,缺点巨大,炼金最大的劣势在于本身脆弱,护甲,力量成长都是倒数的,一切的战斗力都依赖大招,甚至可以说大招的肉蒙骗了绝大部分新手。

炼金具体打法是没大刷钱,有大参团,没有6神装尽量少跟着gank,炼金前中期的核心装备是魂戒先锋盾,后期的核心就是辉耀,炼金最忌讳的事情有6级前主金币,没装备压制去挑战任何带“核”的英雄。

魔兽争霸DOTA中.炼金要怎么出装备和加点.?

前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。

推荐出装出门装 补刀傅,吃树,大药,三树枝。也可以圆盾出门,或者魂戒卷轴出门。

中期核心装魂戒,圣殿,先锋,假腿,魔棒,跳刀。魂戒=无限酸雾,升了地精贪婪的收钱速度,能让炼金术士尽快的出到想要的装备,圣殿是为了更快的推塔,一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战头巾过渡下炼金由于3技能和酸雾的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,后期往往几分钟的就可以出一样大件了.不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定。推荐出辉耀,狂战,黑黄,飞鞋,龙心,深渊之刃。

技能介绍 酸性喷雾快捷键:D

在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。

施法距离:900

作用范围:625

持续时间:16秒

施法间隔:22秒

魔法消耗:160点

等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。

等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。

等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。

等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。

不稳定物快捷键:E

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。

施法距离:750

施法间隔:16秒

施法消耗:120点

等级 1 - 药剂最多造成130点伤害和1.75秒眩晕。

等级 2 - 药剂最多造成200点伤害和2.5秒眩晕。

等级 3 - 药剂最多造成270点伤害和3.25秒眩晕。

等级 4 - 药剂最多造成340点伤害和4秒眩晕。

地精贪婪快捷键:G

地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在20秒内每连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限26。

等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。

等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。

等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。

等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

化学狂暴快捷键:R

炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。

魔法消耗:50/100/150点

施法间隔:45秒

持续时间:25秒

等级 1 - 增加300点生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。

等级 2 - 增加600点生命,基础攻击间隔降低至1.3秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。

等级 3 - 增加900点生命,基础攻击间隔降低至1.15秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/

今天的讨论已经涵盖了“食人魔炼金阵容怎么搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。